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Text File  |  1997-02-06  |  1.2 KB  |  31 lines

  1. >The most games have one artist and motion guy, and a lot of other
  2. >artist doing the frames between to stages of an animation...
  3. >But I agree with you it isn't a big problem, but a small one...:-)
  4.  
  5.         True, but even doing the keyframes is a lot of work. If we were
  6. doing this full time it would be no problem, but I'vve got college work to
  7. do. Besides, there aren't very many in-between frames in Doom, only four
  8. frames for a walk- what would you leave to someone else?
  9.  
  10.         There isn't much of a problem with the artist(s) doing the textures
  11. being different to the one doing the sprites, but that's by far the easiest
  12. job. ;-)
  13.  
  14. >Exactly what I also think!!
  15. >I also think and hope that the Bm that isn┤t just a doom clone will
  16. >be far superior in gameplay, graphics sound, enviroment and more..
  17.  
  18.         Scanned textures should be more realistic than the Doom ones. As
  19. for gameplay and level design, we'll being doing really well if we come
  20. anywhere near Doom. Remember that there are hundreds of Doom style games on
  21. the PC and hardly any of them are as good as the original.
  22.  
  23.         As for a more complex scenario, that shouldn't be difficult since
  24. Doom doesn't really have a story.
  25.  
  26. Have another day.
  27.  
  28. Robin Ball
  29.  
  30.  
  31.